文档类型:通用资料 关联软件:FoxDisplay 更新于 2026-09-29

软件介绍

FoxDisplay 是什么、能力边界在哪、和 Fox 系列其他软件怎么分工、什么现场适合用。

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每个软件做什么,适合什么现场

1. 它是什么

FoxDisplay 是装在大屏主机上的欢迎与信息展示终端软件:开机即全屏展示,内置 20 个覆盖欢迎、节日、会议、公告四类场景的现成模板,提供触摸屏编辑、浏览器管理后台、TCP/UDP 中控接口三种内容修改方式。它由 Electron 驱动,界面与展示效果在 Windows 与 Linux 上完全一致,程序自带全部管理与接口能力,不依赖任何外部服务器。

一个「场景」是大屏内容的完整描述:背景(纯色、内置图库 30 张风格背景,或自定义图片)加上若干元素(文字、图标加文字的组合块、实时时钟、日期、装饰形状、图片)。元素有位置、大小、旋转角、层级与完整样式(字体、字号、字重、颜色、对齐、行高、字间距),这些全部持久化为 JSON,跨平台渲染结果一致。

2. 能力边界

能做:全屏 Kiosk 展示与断电自恢复;20 个内置模板 + 自定义场景(新建、复制、重命名、删除);触屏编辑(点选、拖动、双指捏合缩放旋转、八向控制点缩放、双击就地改字);浏览器管理后台(场景管理、模板库、资产中心、系统设置、接口文档与运行日志);字体与背景图上传(自定义字体按文件名自动注册);TCP/UDP/HTTP 三通道命令接口(切换场景、远程改字、场景增删改查、资产与设置管理);局域网发现(UDP 广播枚举网内全部 FoxDisplay)。

明确不做:不做视频与节目单轮播(那是 FoxPlayer 的事);不做网页终端运行环境(那是 FoxKiosk);不做会议倒计时(那是 FoxTimer);不做机器级管控(开关机、音量——那是 FoxAgent);不做跨互联网的云管理与多站点内容分发;不做用户账号体系(访问控制是单一的「访问密码」)。

3. 与其他 Fox 软件的关系

Fox 系列的分工一句话讲清:Agent 管机器,Player 管内容播放,Display 管展示页面,Timer 管会议节奏,Kiosk 管 Web 运行环境。FoxDisplay 与 Player 最容易被混淆——区别在「内容从哪来」:Player 播放素材文件(视频、图片轮播),内容是资源;Display 展示的是结构化场景,内容是可编辑元素,改字即生效。两者可同机共存。与 FoxAgent 同机部署时端口族完全错开(423xx 与 421xx),中控可分别对接。

4. 适用与不适用

适合:单位门厅与展厅的欢迎/公告大屏;会议室门口屏与会场屏的指引展示;有来访接待需求、需要「来什么人换什么页」的场合;非触屏大屏(用浏览器后台配置)与触屏一体机(现场直接编辑)都适用。

不适合:需要按节目单定时轮播视频的发布屏(用 FoxPlayer);需要展示第三方网页并锁定环境的终端(用 FoxKiosk);需要跨公网集中管理成百上千块屏的场景(Display 定位单机与局域网)。

5. 常见误解澄清

「改内容要连外网吧?」——不需要。管理与接口全部在局域网内闭环,离线现场功能完整。

「触屏才 能用吧?」——不是。触屏只是提供了「现场直接编辑」这条捷径;非触屏大屏用局域网内任意设备的浏览器进管理后台,功能完全一致(同一套编辑器)。

「断电后是不是要重新设置?」——不会。所有修改实时落盘,重启后自动恢复到断电前的显示内容,开机自启打开后上电即工作。

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